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虛擬現(xiàn)實公司Magic Leap:野心不止于游戲

2015-03-12 10:11:18   作者:紀振宇    來源:騰訊科技   評論:0  點擊:


  阿伯維茲對這種虛擬現(xiàn)實技術大加抨擊,稱將造成“暫時性甚至永久性的神經功能缺損”。Magic Leap則運用小型投影儀向使用者眼睛投射光線和圖像。由于大腦無法區(qū)別環(huán)境光和投影儀投射光的區(qū)別,結果就是光線和物體的結合就形成逼真的現(xiàn)實立體影像。

  或應用于游戲、電影之外的更廣泛領域

  對于AR/VR技術的大眾化應用,目前為大多數(shù)人所最容易理解和接受的是運用于游戲娛樂領域,Magic Leap或許也不例外,借助AR/VR技術將虛擬影像和現(xiàn)實結合,甚至創(chuàng)建出完全的虛擬環(huán)境,將游戲者提供更為獨特的游戲體驗。

  但除了游戲之外,Magic Leap或許還有更大的野心,那便是運用于電影娛樂領域,因為無論是其早期投資者還是員工,都與電影行業(yè)有著千絲萬縷的關聯(lián)。

  除了谷歌外,Magic Leap的另一位早期投資者是傳奇娛樂公司,該公司是熱門影片《哥斯拉》和《星際旅行》的工作室。

  Magic Leap的首席創(chuàng)意官格雷姆· 德威因(Graeme Devine)曾為盧卡斯電影工作室和蘋果公司都工作過,他的加入將增強該公司在電影領域的應用。此外,該公司還與Weta工作室合作,后者是電影界大名鼎鼎的工作室,曾經為指環(huán)王、霍比特人和阿凡達等系列電影做特效。

  因此,不要驚訝未來有一天,Magic Leap將給你帶來不一樣的觀影體驗。

  此外,阿伯維茲還透露,該公司正在嘗試在非娛樂領域進行技術應用的拓展,包括“社交、地圖、生產力和創(chuàng)意通訊等。”

  如阿伯維茲在Reddit所談,Magic Leap的終極目標,將不僅僅限于游戲、電影等娛樂領域,而是希望使其產品成為人們日常智能生活的一部分,就像今天的手機一樣。

  阿伯維茲稱,“公司相信,人們或許在未來會盡可能多地用這種新的電腦技術處理方式,不亞于現(xiàn)在的移動設備。”

  結合其官網上所展現(xiàn)的一系列美妙的圖景,Magic Leap或許真的能為人們帶來智能生活的重大變革,讓我們拭目以待。

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