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互聯網周刊:正在逼近的移動娛樂時代

夏閏 2008/03/12

  急不可耐的等待者們已經吹起了移動娛樂的中國號角,聯盟與標準,已經在全球發(fā)出召喚。

  2月26日,以“讓移動娛樂起來”為主題的“2008全球移動娛樂產業(yè)峰會”在北京召開,一場看上去似乎和以往沒有太大區(qū)別的產業(yè)話題討論卻出人意料地吸引了一大批文化部、信產部的官方代表以及中方和外方的電信運營商,甚至連EA這樣的游戲商和IDG、紅衫等投資機構也派員進駐會場。

  移動娛樂的概念并不新穎,但在中國,整個產業(yè)從相關口號走到成熟的收獲期卻經歷了太過漫長的等待,以至于奧運會前的3G應用已經無論牌照下發(fā)情況如何,都被視為移動娛樂的標志性階段。

  運營商和眾多服務提供商開展的多樣化創(chuàng)新型SP業(yè)務已經有了業(yè)績回報,這也是移動娛樂大主題仍然能吸引產業(yè)各方加入討論的背景。開放移動聯盟OMA GS主席周旭春強調稱,移動音樂、移動軟件、手機游戲、手機報、即時通信等移動娛樂應用已經普及,而更為可喜的是,類似手機網游等創(chuàng)新應用也蓬勃發(fā)展,在國際處于領先水平,在奧運會契機到來時,中國運營商的重組也逐漸明確,這意味著3G時代將順利到來,這些條件都為移動娛樂產業(yè)的繼續(xù)高速增長提供了有利條件。

  從移動網絡的發(fā)展前景來看,娛樂業(yè)務占了非常大的比例。目前,中國的手機用戶約有4億多,移動娛樂服務已經涉及短信、拍照、錄像、內置游戲、音樂等終端移動娛樂,以及圖鈴下載、電子視頻、網上聊天、新聞資訊、定位導航、商務辦公等增值服務。這些業(yè)務支撐了中國若干赴美上市腟P,還成就了移動和中國聯通動輒以億計算的新增營收。

  這也成為了那些移動終端廠商覬覦的一塊陣地。諾基亞、摩托羅拉等手機公司很早就開始了移動娛樂內容服務以及運營上的探索,諾基亞更是正式提出了“向互聯網轉型”的口號,而Google這樣對移動娛樂也懷有極大野心的探險者,對于相關的話題也有極為敏感的心態(tài)。

  其實,移動娛樂的概念也不止于手機平臺,PC聯系而成的無線網絡更為龐大。只是在當下,PC已經完全主導了互聯網世界的時期內,被模糊了界限的各種移動終端層出不窮,演變成為移動娛樂事業(yè)更有潛力的一大陣營。

  在解釋這一全球化移動娛樂態(tài)勢時,周旭春試圖將自身所在的OMA賦予的使命與全球化聯系起來,在關于中國選擇此時來進行一場移動娛樂交流的時候,他的理解是“OMA的宗旨是尋求一種與系統(tǒng)無關的、開放的,使各種應用和業(yè)務能夠在全球范圍內的各種終端上實現互聯互通的標準,而移動娛樂產業(yè)的普及本身具有對廠商之間規(guī)范設計接口、協調力量拓展娛樂市場的需求,產業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié),諸如運營商、渠道商、內容提供商等有效溝通十分重要,而這一切的協同努力才可能讓移動娛樂真正進入全民時代。”

  基于這種心態(tài),國際上的標準聯盟組織不但從政策制定層面展開了與官方的對話,還在具體的國度內對本土聯盟和產業(yè)內廠商直接進行有效合作。中興、華為等看似與移動娛樂關系不大的設備商,實際上也在積極為相關的移動標準規(guī)范制定而派出了大批研發(fā)團隊,在這條產業(yè)鏈最靠近客戶端的Web2.0企業(yè)和SP們則早早開始準備,拉攏更多投資做前期預熱是通常的做法。

互聯網周刊



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