在本周的蘋(píng)果WWDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,蘋(píng)果推出了一項(xiàng)將會(huì)應(yīng)用于下一代移動(dòng)操作系統(tǒng)iOS 8的圖形處理新技術(shù)“Metal”——這項(xiàng)技術(shù)能讓iOS游戲?qū)崿F(xiàn)媲美主機(jī)的精細(xì)畫(huà)質(zhì),而一旦與蘋(píng)果的Apple TV機(jī)頂盒“雙劍合璧”,必將強(qiáng)力助推蘋(píng)果進(jìn)軍主流主機(jī)游戲市場(chǎng)。
蘋(píng)果軟件工程高級(jí)副總裁克雷格·費(fèi)得里吉(Craig Federighi)在WWDC上介紹iOS 8的Metal技術(shù)時(shí),幻燈片上出現(xiàn)了藝電(EA)旗下寶開(kāi)工作室(Popcap)的主機(jī)射擊游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》(Plants vs Zombies: Garden Warfare)在iPad上運(yùn)行的畫(huà)面。
藝電隨后發(fā)表聲明稱:“蘋(píng)果iOS 8的Metal技術(shù)把效果表現(xiàn)提升到了當(dāng)今移動(dòng)游戲無(wú)法企及的水準(zhǔn)。我們能在A7處理器上讓游戲?qū)崿F(xiàn)最佳效果,從而能給iPhone或iPad帶來(lái)主機(jī)級(jí)別的游戲體驗(yàn)。”
iPhone和iPad上已經(jīng)有了很多以精良畫(huà)質(zhì)見(jiàn)長(zhǎng)的游戲佳作,但是Metal旨在讓開(kāi)發(fā)者利用現(xiàn)有64位A7處理器實(shí)現(xiàn)更棒的效果。蘋(píng)果在此次WWDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上演示了利用Metal打造的主機(jī)游戲風(fēng)格畫(huà)面,比如漫天飛舞的櫻花花瓣、漂亮逼真的水面效果,等等。這些畫(huà)面給人留下了深刻的印象,而如此強(qiáng)大的圖形處理能力意味著iOS設(shè)備可以運(yùn)行針對(duì)PC和游戲機(jī)的游戲引擎,例如藝電打造《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》所用的“寒霜”引擎。
但是,蘋(píng)果到底為什么要推出Metal呢?主機(jī)級(jí)別的游戲在iPhone和iPad上頻頻碰壁,這主要是屏幕尺寸和輸入方式造成的。市面上目前也存在能讓iOS游戲變得更像主機(jī)游戲的手柄,但是支持這些手柄的游戲卻非常少見(jiàn)。
最需要Metal技術(shù)的產(chǎn)品,其實(shí)是蘋(píng)果的Apple TV。蘋(píng)果早就應(yīng)當(dāng)讓Apple TV和主機(jī)游戲“聯(lián)姻”,而傳聞已久的新版Apple TV一直遲遲不見(jiàn)蹤影——亞馬遜已經(jīng)推出了可以外加游戲手柄的Fire TV機(jī)頂盒,但是蘋(píng)果可能在追求更加遠(yuǎn)大的目標(biāo):真正地進(jìn)軍主流主機(jī)游戲市場(chǎng)。