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國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展將迎來(lái)轉(zhuǎn)折點(diǎn)

2008-03-21 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



2008/03/21

  近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲獲得了長(zhǎng)足發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也開始起步。從總體來(lái)看,受各種因素的制約,手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)的發(fā)展仍低于人們的美好預(yù)期。艾瑞咨詢分析認(rèn)為,進(jìn)入2008年,隨著北京奧運(yùn)和3G商用的日益臨近,越來(lái)越多的手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商將加入到手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之中,手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展將迎來(lái)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
三大因素阻礙 手機(jī)網(wǎng)游規(guī)模發(fā)展
  其一,手機(jī)終端平臺(tái)不統(tǒng)一,游戲運(yùn)行環(huán)境無(wú)法標(biāo)準(zhǔn)化。手機(jī)網(wǎng)游要涉及幾百款終端,這些終端在屏幕尺寸、屏幕分辨率、手機(jī)內(nèi)存、操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等方面各不相同,完全不同于PC的標(biāo)準(zhǔn)化環(huán)境。這些都極大地增加了網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本,是制約手機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)重要因素。
  其二,無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速低,用戶體驗(yàn)差。在2.5G的網(wǎng)絡(luò)情況下,無(wú)線上網(wǎng)速度較低,僅僅相當(dāng)于撥號(hào),造成用戶體驗(yàn)差。雖然3G的到來(lái)將極大地改善手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用環(huán)境,但中國(guó)3G發(fā)牌的不確定性太強(qiáng),目前仍遲遲未定。很多手機(jī)游戲企業(yè)由于資金缺乏可能無(wú)法等到3G的到來(lái)。
  其三,產(chǎn)品同質(zhì)性高,影響用戶體驗(yàn)。除了網(wǎng)絡(luò)受限和高資費(fèi)仍然是阻礙用戶快速增長(zhǎng)的因素之外,手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品在制作上,目前仍以借鑒PC游戲產(chǎn)品形式為主,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。游戲的互動(dòng)性和體驗(yàn)性不足以及產(chǎn)品續(xù)訂量較低等因素直接影響了手機(jī)網(wǎng)游的可持續(xù)發(fā)展。
奧運(yùn)和3G商用 成手機(jī)網(wǎng)游大發(fā)展契機(jī)
  艾瑞咨詢研究結(jié)果顯示,2005年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營(yíng),手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)收入為2000萬(wàn)元人民幣。2006年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商總收入規(guī)模為3200萬(wàn)元人民幣,增長(zhǎng)率為60%。2007年,隨著手機(jī)網(wǎng)游用戶數(shù)量和產(chǎn)品的大規(guī)模增加,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)收入達(dá)到1.05億元人民幣。2008年仍將呈現(xiàn)高速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)將達(dá)到3.7億元人民幣。數(shù)據(jù)顯示,2007~2010年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)150.0%。
  中國(guó)的手機(jī)用戶基數(shù)高,商業(yè)模式日益成熟,隨著中國(guó)3G市場(chǎng)的啟動(dòng),手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)前景值得期待。從外部因素來(lái)看,奧運(yùn)經(jīng)濟(jì)和3G商用將會(huì)是推動(dòng)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩個(gè)最重要契機(jī)。另外,近兩年中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)和平臺(tái)的打造上也對(duì)整個(gè)市場(chǎng)的良性發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用。手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇也加速企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力提升和產(chǎn)品打造,手機(jī)游戲?qū)膯螜C(jī)游戲時(shí)代邁向手機(jī)網(wǎng)游時(shí)代。艾瑞咨詢認(rèn)為,2008年手機(jī)游戲市場(chǎng)將進(jìn)入二次盤整后的成長(zhǎng)期。
  得出以上結(jié)論主要基于四個(gè)方面的原因:第一,中國(guó)移動(dòng)用戶數(shù)量大大超過(guò)互聯(lián)網(wǎng)用戶,用戶的付費(fèi)意愿比較高,年輕人將成為手機(jī)網(wǎng)游的主要用戶。第二,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的商業(yè)化,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的帶動(dòng),導(dǎo)致游戲開發(fā)商對(duì)融資的需求日益強(qiáng)烈,手機(jī)產(chǎn)業(yè)將再次受到資本的追逐,但市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)不容忽視。第三,2008年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒖焖侔l(fā)展,更多能夠?yàn)橛脩魩?lái)完美感官體驗(yàn)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)。手機(jī)網(wǎng)游的市場(chǎng)地位有望超過(guò)PC游戲占居主導(dǎo)地位,手機(jī)的便攜性和聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)性將會(huì)被發(fā)揮到極致,為用戶帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。最后,手機(jī)網(wǎng)游的正規(guī)發(fā)展,可以促進(jìn)移動(dòng)其它增值業(yè)務(wù)的發(fā)展,同時(shí)可以通過(guò)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商強(qiáng)大的控制力來(lái)規(guī)范和管理手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng),提高手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的質(zhì)量。

中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cnii.com.cn)

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