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2011年第1季度手機游戲市場規(guī)模達9.04億元

2011/04/27

  CTI論壇(ctiforum)4月27日消息(記者 潘婷婷): 根據(jù)EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國手機游戲用戶數(shù)量穩(wěn)步增長,截止2011年第1季度,手機游戲用戶達到了1.42億,環(huán)比增長5.09%。


  結(jié)合上圖所示,手機游戲用戶規(guī)模在經(jīng)歷了2009年爆炸性增長和2010年理性回歸后,在 2011年第1季度進入緩慢增長期。

  易觀國際(Analysys International)分析認為,主要是由以下幾點因素造成:   從手機游戲市場規(guī)模來看,手機游戲市場規(guī)模出現(xiàn)了筑底反彈跡象,2011年第1季度手機游戲市場規(guī)模9.04億元,環(huán)比增長3.12%。


  如上圖所示,區(qū)別于手機游戲用戶數(shù)量的穩(wěn)步增長,中國手機游戲市場長期受電信運營商政策影響,震蕩波動較大,在2010年第4季度手機游戲市場規(guī)模首次出現(xiàn)負增長現(xiàn)象之后,2011年第1季度繼續(xù)受累于單機游戲市場的持續(xù)萎靡,并未出現(xiàn)之前市場所預(yù)期的強勁反彈,出現(xiàn)筑底反彈現(xiàn)象,易觀國際(Analysys International)分析認為,主要因為以下兩方面原因:

  電信運營商政策風(fēng)險逐步消除。2010年第4季度出現(xiàn)的下滑主要的原因來自于電信運營商的政策調(diào)整。隨著時間的推移,政策風(fēng)險正在消除,用戶和市場也逐步接受這樣的變化。本季度雖然沒有出現(xiàn)明顯的反彈,但就手機游戲整體市場發(fā)展趨勢來看,未來手機游戲的整體向上的趨勢不會改變,強勁的上升動力將重新爆發(fā)。

  行業(yè)發(fā)展困擾問題依舊存在。雖然運營商政策風(fēng)險得到一定的釋放,本季度市場規(guī)模也有一定程度的增長,但這得益于國內(nèi)手機網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展。而長期困擾國內(nèi)手機單機游戲市場發(fā)展的諸多問題并沒有得到有效解決。一方面,國內(nèi)手機游戲開發(fā)方面存在產(chǎn)品質(zhì)量不高,同質(zhì)化嚴重的情況,另一方面,按照現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)鏈各方利益分配比例,市場收入的大頭被平臺和渠道拿走,手機游戲開發(fā)商所能拿到分成并不理想,進而不得已控制生產(chǎn)成本、影響擴大再生產(chǎn),甚至降低手游產(chǎn)品質(zhì)量,這樣的惡性循環(huán)正成為中國手機游戲市場長期健康發(fā)展的惡疾,對于手機單機游戲市場的影響尤其嚴重。

  伴隨著手機終端智能化趨勢和Android的快速崛起的同時,大量國外手機游戲通過移植、破解或正規(guī)發(fā)行等方式也進入國內(nèi)市場,行業(yè)門檻提高成為必然,國內(nèi)手機游戲市場變革也成為必然,在這樣的過程中需要密切關(guān)注和緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢。

研究定義

  手機游戲用戶規(guī)模:在本報告中指季度內(nèi)通過手機終端下載安裝至少一款手機游戲或通過手機終端上網(wǎng)至少玩過一次手機頁面游戲的用戶規(guī)?倲(shù)。

  手機游戲市場規(guī)模:即指本季度內(nèi),中國內(nèi)地手機游戲用戶為手機游戲的付費總額,包括如平臺賬戶支付、話費支付或第三方支付等各種形式完成的付費總額。

  手機網(wǎng)絡(luò)游戲:指借助手機終端設(shè)備,需要接入無線互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時在線互動的手機游戲。本報告的手機網(wǎng)游包括WAP頁面類聯(lián)網(wǎng)游戲和客戶端軟件類手機聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括以短信(SMS)或藍牙方式實現(xiàn)的互動游戲。

CTI論壇報道



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