北京手機(jī)游戲占全國(guó)15%市場(chǎng)份額
2007/08/14
調(diào)查顯示,手機(jī)游戲在行業(yè)中的比重迅速提高,呈現(xiàn)高速發(fā)展的勢(shì)頭,隨著3G步伐的日益臨近,預(yù)計(jì)未來(lái)兩年手機(jī)游戲市場(chǎng)將會(huì)取得跨越式發(fā)展。
中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)從2002年就開始出現(xiàn)萌芽狀態(tài),而真正開始啟動(dòng)是在2003年9月中國(guó) 移動(dòng)通信公司推出白寶箱業(yè)務(wù)之后,作為無(wú)線數(shù)據(jù)又一新的增長(zhǎng)點(diǎn)和觸發(fā)點(diǎn)。與歐美和韓日相比,中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)起步比較晚,但中國(guó)存在一個(gè)巨大的手機(jī)用戶群體,并且依然在高速增長(zhǎng),這也是中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)快速成長(zhǎng)的關(guān)鍵推動(dòng)因素之一。
2006年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為13.8億元,同比增長(zhǎng)53.3%,2006年是中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的一年,行業(yè)正進(jìn)入快速的成長(zhǎng)期。
北京手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)占有很高的地位,目前推出手機(jī)游戲產(chǎn)品的100多家SP,大都分布在北京,北京手機(jī)游戲規(guī)模一直占據(jù)全國(guó)15%左右的市場(chǎng)份額,產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛。
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