中國(guó)移動(dòng)第四季度將推手機(jī)網(wǎng)游平臺(tái)
      
      孫琎 2007/06/19
        3G增值服務(wù)緊隨網(wǎng)絡(luò)拓展 
      
        繼飛信之后,又一項(xiàng)大流量數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)平臺(tái)將被中國(guó)移動(dòng)推出。 
      
        昨日,《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》從卓望科技一高層處獲悉,目前公司正配合中移動(dòng)進(jìn)行手機(jī)網(wǎng)游平臺(tái)的籌備,該平臺(tái)推出在即。在技術(shù)層面上,新平臺(tái)搭建基本完成。卓望科技是中國(guó)移動(dòng)無(wú)線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的主要支持廠商。 
      
      
        游戲內(nèi)容提供商上海格銳數(shù)碼總經(jīng)理陳剛透露,手機(jī)網(wǎng)游平臺(tái)年內(nèi)就會(huì)推出,預(yù)計(jì)時(shí)間為今年第四季度!拔覀冋泳o準(zhǔn)備網(wǎng)游產(chǎn)品在中國(guó)移動(dòng)的平臺(tái)上線。” 
      
      
        手機(jī)網(wǎng)游和網(wǎng)絡(luò)一起拓展 
      
        易觀國(guó)際分析師認(rèn)為,手機(jī)網(wǎng)游是移動(dòng)增值服務(wù)發(fā)展的趨勢(shì),中移動(dòng)必然會(huì)推出這項(xiàng)服務(wù)。 
      
        目前,中移動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)主要在“百寶箱”平臺(tái)開展,以非聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)橹,中移?dòng)只能收取一次性的游戲下載費(fèi)用,并與合作的SP(服務(wù)提供商)和CP(內(nèi)容提供商)分成。 
      
      
        而用戶進(jìn)行手機(jī)網(wǎng)游,則必須保持時(shí)刻聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),以與其他用戶進(jìn)行互動(dòng),可產(chǎn)生大量的手機(jī)上網(wǎng)數(shù)據(jù)流量費(fèi)用,而且也可以對(duì)網(wǎng)游用戶不斷收取游戲時(shí)間或道具費(fèi)用。 
      
      
        事實(shí)上,手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)正是緊跟中國(guó)移動(dòng)目前EDGE(俗稱2.75G)網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè)而展開。中移動(dòng)已在沿海省市一線完成了EDGE的網(wǎng)絡(luò)布局,目前正向內(nèi)地省市推進(jìn)。其覆蓋全國(guó)的網(wǎng)絡(luò)將在年內(nèi)完成。
      
        空中網(wǎng)相關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,隨著準(zhǔn)3G和3G網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè),手機(jī)網(wǎng)游擁有了開展業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。
      
        今年初,中國(guó)移動(dòng)“百寶箱”在線注冊(cè)用戶數(shù)超過(guò)了3000多萬(wàn)人,其將近10%的用戶已經(jīng)嘗試過(guò)手機(jī)游戲。根據(jù)新聞出版總署的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止到2006年底,中國(guó)基于PC的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到3112萬(wàn),兩者數(shù)量相當(dāng)。 
      
      
        手機(jī)游戲三種力量 
      
        從企業(yè)實(shí)力和市場(chǎng)份額來(lái)看,目前手機(jī)游戲市場(chǎng)主要有三股力量組成,以空中網(wǎng)等為代表的全業(yè)務(wù)線電信增值服務(wù)商,以新浪等為代表的互聯(lián)網(wǎng)門戶綜合服務(wù)商,以米格、魔龍為代表的專業(yè)手機(jī)游戲產(chǎn)品與服務(wù)提供商。 
      
      
        從業(yè)務(wù)與盈利模式上來(lái)看,目前以魔龍、空中網(wǎng)為代表的廠商將手機(jī)游戲市場(chǎng)押寶在手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域。 
      
        而通過(guò)易觀國(guó)際對(duì)消費(fèi)者的研究發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有手機(jī)游戲商業(yè)模式下,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的阻礙因素主要包括產(chǎn)業(yè)格局變化、產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少以及運(yùn)營(yíng)商流量資費(fèi)問(wèn)題等。
      
        其中,較高的流量費(fèi)已成為阻礙用戶進(jìn)行嘗試的重要因素。 
      第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)
      
 
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