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手機網游:下一個經濟奇跡還是社會禍害

錢夙偉 2007/03/01

  有關媒體提供的最新數據顯示,中國市場上運營的手機網絡游戲已多達30余款。這些手機網絡游戲通過不同的渠道占了相當的市場份額。由于手機隨時互聯的特性,手機網游相對于PC平臺具有先天的優(yōu)勢。即將開通的3G網絡,也將為手機網游帶來全新的發(fā)展。

  顯然,手機游戲已進入了一個高速增長期。2006年年底,一份分析報告語出驚世:2008年手機游戲市場將增至400億元人民幣的規(guī)模。而一個最新的例證是,2007年1月,上市僅一個季度的聯網手機游戲《水晶之樹》,在來不及進行大范圍推廣的前提下,在5萬用戶群體中實現了月收入20萬元、用戶日平均在線時間3小時、同時在線人數突破1500的驚人運營數據,成為國內首款實現盈利的手機網絡游戲。我國網絡游戲的巨大市場潛力,高獲利性、高成長性的清晰的盈利模式,使網絡游戲成為互聯網行業(yè)中最被看好的產業(yè)之一。

  然而這一前景卻使人憂心忡忡。網絡游戲在贏得巨大經濟效益的同時,卻以無數青少年玩物喪志為代價。網絡游戲的巨大誘惑力,不僅使無數未成年人荒廢學業(yè),連不少成年人也身陷其中。譬如南京某大學,一學期就有100多名大學生因迷戀網絡而被學校退學。目前,我國1.2億網民中,網絡游戲玩家達2025萬,平均年齡23歲。未成年網民達1650萬,其中14.8%的未成年人著迷上癮,難以自拔!熬W癮”威脅著未成年人的身心健康,已成為日益嚴重的社會問題。家有一個“網癮”孩子,幾乎就可以毀了一個家庭的正常生活。當對電腦上的網絡游戲如何趨利避害,尚且找不到有效辦法的時候,手機上的網絡游戲,無疑將使“網癮”問題雪上加霜。

  顯然,手機的普及性,將使網絡游戲無法阻擋地進入各個年齡層之中,網吧對未成年人的限制,在手機網絡游戲不復存在,而手機的隨身攜帶,更使得網游無處不在。當然,大可不必把手機網絡游戲視若洪水猛獸,只要適度和內容健康,也有其休閑娛樂乃至益智等積極的一面。問題是,目前管理上的空白,必使手機網絡游戲處于無序失控的混亂之中。

  近年來以挽救網癮少年聞名于社會的教授陶宏開認為,游戲推廣商的利益是建立在毀滅無數家庭的幸福之上,建立在無數父母心痛的眼淚上,以及無數孩子的輟學之路上。因此,他提醒推廣游戲的負責人,拿出愛心和金錢為下一代考慮。但是,受利益驅使,網絡開發(fā)商和零售商不可能在這種提醒面前有良心發(fā)現。因此,對于手機網絡游戲正呈現的方興未艾勢頭,有關方面應盡快采取對策。否則,網游在成為下一個經濟奇跡的同時,也可能成為更加嚴重的社會禍害。

中國青年報



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